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《足球經(jīng)理26》試玩體驗與采訪 未來20年的起點之作

發(fā)布時間:2025年10月03日 21:01點擊:欄目:足球新聞

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《足球經(jīng)理》(FM)系列經(jīng)歷了上一作的取消,時隔兩年之后即將于11月推出最新作《足球經(jīng)理26》(FM26),本次在 TGS 2025 上,我們實際試玩到了這款游戲,看看這個獲得更多開發(fā)時間的作品究竟有什么變化。

首先一進游戲比較直觀的就是UI的改變。這次首屏把重要的信息都做了展示,包括郵箱、新聞、日程、積分榜等等,而其它的相關(guān)項目也做了比較好的分類橫向顯示在畫面最上方。整體上看跟我們平時瀏覽的常見網(wǎng)站布局比較接近,還是很容易理解的。

另外我發(fā)現(xiàn)這次在設(shè)置戰(zhàn)術(shù)的時候可以分別設(shè)置有球陣型和無球陣型,這也是當(dāng)代現(xiàn)實足球中十分常見的戰(zhàn)術(shù),比如無球防守的時候就打一個532加強防守,有球進攻的時候就變成352加強進攻,可以讓戰(zhàn)術(shù)打法更為靈活。

至于比賽時的畫面這次可以說是有了明顯的進化。得益于采用新的Unity引擎,3D畫面效果更為出色。而球員的動作也豐富許多,說實話以前的3D比賽球員就像個柱子一樣,動作十分僵硬。到了FM26,這些人的動作看上去終于像是在踢足球了,跑動、傳球、射門動作銜接更為流暢自然,只不過有時候盤帶還是會顯得有點溜冰。另外就是3D比賽時的UI也十分精簡,視角選擇也比較豐富,你可以設(shè)置成像是在看比賽轉(zhuǎn)播一樣。此外有個細(xì)節(jié)設(shè)定就是在只看精彩鏡頭的時候,可以根據(jù)比賽的重要程度來動態(tài)調(diào)整顯示精彩鏡頭的量,一些不重要的比賽可以更快速地踢完。

2D比賽界面也做了調(diào)整,跟整體UI風(fēng)格一樣也是突出一個把重要信息直觀地展示出來。下方的小地圖可以看到完整的比賽流程。即便不看3D畫面,也能大致了解比賽狀況,有助于把握球隊的陣型跑位。

此外還想說說這次新加入的女足。我嘗試玩了一會感覺還有點意思,首先可以確定的是女足和男足不會混踢,雖然作為經(jīng)理,你可以隨時在男足女足球隊之間跳槽,但當(dāng)你經(jīng)營女足球隊的時候,轉(zhuǎn)會那邊就只能看到女足球員。而且3D比賽畫面中,女足球員也有對應(yīng)的建模,從其外觀也能大致分辨球員。反正這游戲后期都是玩純原創(chuàng)球員,經(jīng)營一下娘子軍也挺有趣的。

最后說說游戲的運行效率。現(xiàn)場是用一臺ROG筆記本玩的,沒留意具體配置,但設(shè)置一個五大聯(lián)賽所有級別再加上幾個女足聯(lián)賽的數(shù)據(jù)庫,運行速度十分快,并沒有太多等待時間,感覺整體運行效率應(yīng)該是有優(yōu)化的。

盡管在有限的試玩時間內(nèi)我仍然無法觀察到游戲的每一個角落。但整體上看相比以往每一代之間的變化,那FM26應(yīng)該說無愧于兩年的等待,新鮮感還是挺足的。

在試玩之后我們也對Sports Interactive的工作室總監(jiān)Miles Jacobson進行了采訪,詳細(xì)采訪內(nèi)容如下:

——本次推出的主機平臺新作,開發(fā)團隊這邊有沒有什么目標(biāo)?

A:這次的主機版非常接近于PC版,主機版也同樣采用了Unity引擎,畫面效果變得更出色,UI(用戶界面)也經(jīng)過重新設(shè)計。這是近20年來我們首次敢說這是一款全新的游戲,游戲會登陸Xbox、PS5、Switch平臺。另外我想說的是本次主機版針對手柄操控有特別的優(yōu)化,我們找了專門的人來負(fù)責(zé)手柄操控設(shè)計。同時游戲在Steam Deck這樣的PC掌機上也有不錯的體驗。

——您認(rèn)為《足球經(jīng)理》這個游戲最難表現(xiàn)的部分是在哪里?

A:我覺得最難的是比賽的真實性。因為很多游戲都不是現(xiàn)實的,他們可以自由發(fā)揮怎么做都可以。但我們的游戲核心就是擬真,要跟現(xiàn)實足球一樣。這次的《足球經(jīng)理26》有個變化就是導(dǎo)入了新的動作數(shù)據(jù),就像現(xiàn)在很多游戲一樣我們使用了動作捕捉技術(shù)。另外FM26我們還跟鷹眼技術(shù)合作,在現(xiàn)實足球比賽當(dāng)中,每個球場都會有18個鷹眼攝像頭,我們可以從這些影像中獲得數(shù)據(jù)并用于游戲當(dāng)中。這樣我們的比賽畫面就可以更加真實。另外就是比賽引擎中的AI,我們需要確保球員們都會做出正確的反應(yīng),在FM26中你可以設(shè)置2個陣型,有球陣型和無球陣型,針對不同的情況球員的AI反應(yīng)也會不同。我很開心我們的團隊可以做到這些。

——FM26新加入了女足,請問男足和女足在游戲中是否是各自獨立的游玩體系?女足球員的能力評價是怎樣的體系,會參考男足嗎?

A:女足球員的能力評價是個相對獨立的體系。舉個例子,如果一個女足球員在女子范圍內(nèi)是速度最快的,那么她的速度就是20,同理最快的男足球員速度也是20,但并不表示這兩個人速度就一樣快?,F(xiàn)實中像奧運會這樣的比賽也是男女分開比,所以你很難將他們放到一起去比較。游戲中同一個存檔內(nèi)你既可以執(zhí)掌男足球隊,也可以執(zhí)掌女足球隊,一部分教練和職員可以跟著你一起過去,但球員不會混在一起。

——游戲加入了女足意味著數(shù)據(jù)庫會有比較大的膨脹,這是否會對游戲的運行效率產(chǎn)生影響?

A:在游戲開始時你可以選擇游玩數(shù)據(jù)庫里要加入的聯(lián)賽數(shù)據(jù),而女足可以看成是本次新加入的聯(lián)賽。作為一個可選擇的項目,你可以自己組合游玩數(shù)據(jù)庫里包含的聯(lián)賽。除了女足外男足也有新的聯(lián)賽數(shù)據(jù)加入進來。此外FM26整體的運行效率會有提升,我覺得這次你開始時多加一些聯(lián)賽進來也沒問題。

——這次花了很大的代價把引擎換到Unity,玩家們從哪能直觀地感受到區(qū)別呢?

A:我覺得最直觀的變化是UI,它的變化很大,是完全不一樣的。玩家可能需要一些時間去習(xí)慣它,但一旦習(xí)慣以后你會發(fā)現(xiàn)新的UI相當(dāng)方便。另外游戲的畫面也變得更好。我們之前的引擎已經(jīng)用了30年了,就像你擁有一輛30年的老車,然后換了一輛新車,也許一上來不習(xí)慣,但實際開一段時間你會發(fā)現(xiàn)新車的優(yōu)點還是要多于缺點的。另外這次引擎更迭可以說是未來20年發(fā)展的第一步,今后玩家們還會看到更多的變化。

——原本去年應(yīng)該推出《足球經(jīng)理25》結(jié)果取消了,這個過程中有沒有決定做出什么更大的改變?

A:是的,有很大的改變。我們?nèi)∠鸉M25是因為做的不夠好。我們想要重新設(shè)計UI,但經(jīng)歷了很艱難的過程,如今FM26的UI跟25設(shè)計時完全不同。原本我們想要在FM25中做出一些巨大的改變,但并不成功,當(dāng)時我們腦子里有一些不錯的想法,但實際做出來并不如意。我們還邀請到了新的主管來負(fù)責(zé)改進圖像和動畫,還有很多其它的事情。我們想要做的東西實在太多了,雖然一直沒停下來,一直在努力,但很可惜時間不夠。我很抱歉沒能給大家?guī)鞦M25,但我們覺得取消的決定是正確的,F(xiàn)M25并不完美,我們無法允許自己給大家?guī)硪豢畈缓玫淖髌?。我也非常感謝SEGA的支持,能讓我們實現(xiàn)自己的目標(biāo)。

——剛才您提到了AI,這次是使用了大語言模型嗎?

A:沒有,游戲中暫時還沒有用到AI大數(shù)據(jù)之類的東西。我也注意到了現(xiàn)在AI發(fā)展很迅速,但目前用于游戲可能還有些早,我想可能還需要持續(xù)關(guān)注一段時間。未來的話,比如游戲里的記者問答、球員交流這些,如果能引入AI的話,可能會比較有意思。另外通過AI的輔助能讓殘障人士更好地體驗游戲我覺得會很不錯。我也接觸過很多公司,比如微軟,他們在AI上也投入了許多資源。在游戲的翻譯方面,我們是用微軟的OpenAI做了一些輔助的,這次新加入女足有龐大的文本,也新加入了一些小語種支持。當(dāng)然AI翻譯還是不能完全信任的,最終還是需要人工去校對,所以翻譯應(yīng)該也不用擔(dān)心會丟飯碗。在這里我也很高興地跟大家分享我們與微軟OpenAI合作這一消息。

——《足球經(jīng)理》是一個文字比較多的游戲,在PC掌機和Switch這樣的平臺UI會不會做優(yōu)化?

A:我們有做一些調(diào)整,但很可惜文字還是偏小。像我如果要玩Switch版的話可能需要戴上眼鏡。但總體上看還是能夠閱讀的,感謝Unity引擎,字體本身十分清晰。如果你實在看不清,那也可以選擇其它平臺游玩。

——那么您覺得哪個平臺是值得推薦的呢?

A:掌上游玩的話我覺得Steam Deck OLED就挺好的,它的屏幕更加清晰。我自己則是經(jīng)常在PC和MAC上玩游戲,我有個14寸的MAC,在上面玩FM非常舒適。游戲的iPad版本也不錯。不過大家別誤會,其實Switch和PC掌機上運行表現(xiàn)也是很不錯的,除了文字小點,游戲體驗是沒問題的。你想要最好的體驗,你可以去買一臺100寸的電視,但不是誰都能買得起,每個人都有自己的游玩環(huán)境和經(jīng)濟情況,我們推出多個平臺版本也是給大家更為豐富的選擇。

——SEGA旗下還有另外一款足球經(jīng)理IP《創(chuàng)造球會》系列,不知道您是否了解這款作品?如果了解的話,兩個團隊在制作游戲時是否有過一些交流?

A:有的,SEGA的各個工作室彼此之間都十分尊重。我們跟其它工作室之間不是競爭關(guān)系,而是伙伴關(guān)系,會盡力去幫助彼此。我今天穿了一件RGG(如龍工作室)的T恤,其實我也十分喜歡玩《如龍》,《如龍》這個游戲里面就包含了很多SEGA的IP,這就是SEGA內(nèi)部各個工作室合作的很好案例?!禨EGA新創(chuàng)造球會2025》在開發(fā)的時候有些資料不太容易搞到。但還有我們在,我們是一個大家庭下的成員,我們有合適的資料。在某些大公司里,工作室之間彼此爭斗,他們可能會拒絕合作。但SEGA這家公司有一個理念叫“ONE SEGA”,我們希望所有游戲都能成功,這跟許多亞洲國家的想法非常相似,你好我好大家都好。所以當(dāng)他們來問是否可以用我們的資料來制作游戲,我們的回答是“當(dāng)然可以”。我們都在做足球經(jīng)理類游戲,但玩法區(qū)別很大,我們更像是個足球模擬器,而他們的更像是個游戲,所以我很高興能與他們分享資料。實際上在很多年以前,我們還給《實況足球》系列提供過一些幫助。我覺得他們都是很優(yōu)秀的足球游戲,我希望他們都能獲得成功,如果有能幫到的地方我們會盡力幫助。我很高興與他們合作,也很榮幸他們在游戲中標(biāo)記出“Powered by Football Manager”字樣。我很喜歡《創(chuàng)造球會》的團隊,我們是一家人。

——此前游戲決定移除球員的體重數(shù)據(jù),引起了一些討論。請問您是如何看待的呢?

A:因為人的體重是經(jīng)常會變的,特別是女性。之前也經(jīng)常有球員找到我們,希望更正體重數(shù)據(jù),甚至還有找律師來的,這其實是個比較麻煩的事。所以之后我們就改成用體型來區(qū)分。

——您剛才提到十分喜歡《如龍》,今后FM會跟《如龍》有什么合作嗎?

A:我很希望能合作,但目前還沒有這樣的機會。我看到《雙點》系列SEGA的IP展開過合作,說實話挺羨慕的。如果能有合作的機會我當(dāng)然想跟《如龍》合作,我們是非常好的伙伴,RGG是一個很有才華的團隊,我很喜歡他們的游戲。未來的事情誰都不知道,但現(xiàn)階段還沒有合作的機會。目前我只能說,我是個《如龍》的超級粉絲。

——最后請對玩家們說幾句吧。

A:我很感謝全世界支持《足球經(jīng)理》系列的粉絲們。FM24的玩家數(shù)突破了2000萬,而直到20多個月之后仍然有200萬人在玩,十分感謝大家。FM26是一個新的開始,是我們未來20年發(fā)展旅程的一個起點。我非常希望大家能享受這段旅程,讓大家看到我們前進的方向,也感謝大家在我們的游戲中花費的時間。希望大家能繼續(xù)支持,謝謝!

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